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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
La scène est à son début donc pour le moment, parler d'outils pour se prémunir du ban est un peu juste tant le développement prend forme petite à petit. Les bootloader sont les prémices du hack et le CFW atmosphère est issu de cette utilisation que nous en faisons. Ce que je veux dire par là, c'est que les travaux de SciresM et d'autres sont la base de ce qui existe actuellement.

Pour ce qui est du online, il faut partir du principe qu'à partir du moment qu'une console est modifiée, cela est à proscrire même si des outils seraient proposés pour se prémunir du ban. Il suffit de regarder la scène underground PS3 pour s'apercevoir que le risque zéro n'existe pas. L'ensemble des firmes ont basé leur développement sur le online. C'est leur bénéfice et elles ne lâcheront rien en termes de sécurité.

Pour en revenir à ton cas, le mode autoRCM te sera utile pour utiliser ChoiDujourNX mais à l'issu, tu peux le désactiver. Tu grilleras tes eFuses car le downgrade te t'intéresse pas tant que cela selon tes demandes depuis. Sinon, tu peux restaurer ta NAND propre et faire la mise à jour 6.0.0 sans passer par celui-ci.

Après, si tu es déçu d'avoir fait la mise à jour en 5.1.0, je te dirais de patienter le temps que Xecuter propose une version 2.1 qui permettra une emuNAND aboutie peut être. Ainsi, ta SysNAND sera en 5.1.0 et ton emuNAND pourra être en 6.0.0.
C'est aussi cela, l'aspect de l'emuNAND.

Pour ce qui des updates de jeu et DLC, s'ils venaient à demander le FW 6.0.0 pour ceux que tu utiliserais, tu auras un message tout simplement. Et ce avant l'installation et détection de ton firmware. Après, je ne sais comment SX OS va évoluer pour cet aspect.

Pour tinfoil qui s'utilise avec les bootloader, le fait de pouvoir ignorer cela a aussi ces limites à un moment donné. Reste à voir comment cela évoluera aussi.

Donc il faudra être patient et voir comment la scène va évoluer. Dans tous les cas, SciresM, développeur de atmosphère n'a pas l'ambition de proposer quelques aspects que ce soit pour ce qui est de la gestion des backups. D'autres non plus d'ailleurs mais cela ne veux pas dire qu'un Dev ne s'en préoccupera pas. Rien ne le confirme mais rien ne l'infirme. Tinfoil existe bien à ce niveau mais sera t-il la solution qui perdurera ? C'est peu probable car d'autres sont en développement mais rien ne fuite à ce niveau. Chaque scène à eu son lot de gestionnaires de backup.
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
gusseric Wrote:[...]- Je ne suis pas sûr d’avoir trouvé les bonnes significations de « mode CFW » et « OFW ». Désolé je débute.[...]

Le mode OFW, c'est le firmware officiel
Le mode CFW, c'est le custom firmware.

gusseric Wrote:[...]- Y a-t-il un risque à « dump » ses jeux pour la console ? et est-ce que c’est une des ces procédure qu’il faut suivre ?[...]

Le risque est si tu partages ton certificat.
Si tu ne la fais pas, non.
L'utilitaire à prendre est GCDumpTool

gusseric Wrote:[...]- J’ai bien compris que le mode avion est préconisé dès l'utilisation du Dongle et du CFW que ce soit pour activer la licence ou l'utilisation des jeux, mais je me demandais si d’après toi on pourra continuer à mettre les derniers , DLC et UDPATES de jeux ? [...]

Si tu le fais via ton PC et Installation directement depuis ta SD, pas de problème. Le risque sera si tu utilises le online et des eShop officieux sur ta console.

gusseric Wrote:[...]- SX OS ne modifie pas la NAND apparemment (sauf l'autoRCM) et pour ma part, je ne devrais pas avoir besoin de ce « Auto RCM » ?non ?[...]

Ce qui modifie la NAND est l'autoRCM dont tu n'auras pas besoin si tu n'en as pas l'utilité. Certains Homebrew modifient la NAND également. L'installation de NSP modifient la NAND. Dans tous les cas, des traces seront présentes dans la télémétrie. C'est un fait puisque ton utilisation est recensée dans celle ci. Mais si tu n'utilises pas le online, pas de problème.

Toutefois, si tu mets à jour ton firmware à l'issu, et que tu passes par les serveurs de Nintendo, il y aura un risque. Pour éviter cela, il existe ChoiDujourNX. J'en parle dans les commentaires plus haut.

gusseric Wrote:- « Dump de ta NAND via Hekate » ?? J’ai trouvé une procédure mais je ne sais pas si elle convient ou s’il y a mieux ?[...]

Cette procédure n'est pas à jour depuis le lien que tu donnes. Hekate s'est mis à jour depuis. Du coup, cette sauvegarde se fait via Tools puis choisir Backup et pour finir faire la sauvegarde de eMMC, Boot0 et Boot1.

gusseric Wrote:[...]- Apparemment, quand on branche le SX PRO il faut le laisser se charger électriquement au moins 10 secondes ?

Oui, tout est indiqué dans le Tutoriel.

gusseric Wrote:[...]- Il me semblait avoir compris que pour installer des NSP il fallait passer par la technique « Pokemon Quest » et le Dev Menu mais si je comprends bien avec la 6.0.0 ça ne marche pas ainsi. Du coup je me demande si on peut quand même installer les DLC et UDPATE d’un jeu en NSP visiblement, et si oui comment ? On fait ça avec « avec Hekate » ??[..]

Dev Menu ne fonctionne pas sur 6.0.0. Cette méthode n'est opérationnelle qu'en 5.1.0 et depuis, plus besoin de passer par le Dev Menu. SX OS, depuis la 1.4, intègre un installateur pour le format NSP. Pas besoin d'autre chose tout simplement.

gusseric Wrote:- Enfin, je ne trouve pas d’informations « simples », « synthétiques » et récentes concernant ce « Hekate » qui me semble tout de même important. C’est quelque chose déjà présent et à jour dans le Xecuter SX Pro ?

Tu n'as pas assez cherché car le Tutoriel est présent dans cette même section. Mais pourquoi utiliser Hekate, alors que pour toi, c'est SX OS. Hekate ne te sera utile que pour faire le Dump de ta NAND.

Spirit.Bambino Wrote:[..]Niveau mise à jour je ne veux pas passer par Nintendo mais dois-je malgré tous passer en version 6.0.0 pour les faire ?
D'un n'autre coté le SX OS fonctionne avec le FW 6.0.0 je peut me mettre en OFW et faire la mise à jour de la console. Mais faire la mise a jour de la console comporte-il un risque d'être ban comme quand on ferais la mise à jour d'un jeux ?

Oui, il y aura un risque. La télémétrie conserve les données de ton utilisation. Du coup, passer par les serveurs de Nintendo n'est pas vraiment conseille pour mettre à jour. Toutefois, certains l'ont fait et n'ont rien eu. Mais je ne le conseille malgré tout.

Il existe ChoiDujourNX pour mettre à jour sans passer par les serveurs de Nintendo. J'en parle plus haut dans les commentaires.


Pardonnez-moi mais toutes les questions que vous posez ont déjà des réponses dans les dernières pages de ce tutoriel. Je vous invite à les lire ;)
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gusseric
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Merci !! Je suis très sincèrement content de lire cette réponse sérieuse et rapide !!! L’entraide existe et ça fait plaisir !!

J’aurais encore quelques interrogations à te soumettre suite à ta réponse… en espérant ne pas trop abuser…et en espérant ne pas poser des questions trop bêtes…

- Je ne suis pas sûr d’avoir trouvé les bonnes significations de « mode CFW » et « OFW ». Désolé je débute.

- Y a-t-il un risque à « dump » ses jeux pour la console ? et est-ce que c’est une des ces procédure qu’il faut suivre ?

- J’ai bien compris que le mode avion est préconisé dès l'utilisation du Dongle et du CFW que ce soit pour activer la licence ou l'utilisation des jeux, mais je me demandais si d’après toi on pourra continuer à mettre les derniers , DLC et UDPATES de jeux ?

- SX OS ne modifie pas la NAND apparemment (sauf l'autoRCM) et pour ma part, je ne devrais pas avoir besoin de ce « Auto RCM » ?non ?

- « Dump de ta NAND via Hekate » ?? J’ai trouvé une procédure mais je ne sais pas si elle convient ou s’il y a mieux ?
https://hack-console.fr/blog/tutoriel-c ... do-switch/

- Apparemment, quand on branche le SX PRO il faut le laisser se charger électriquement au moins 10 secondes ?

- Il me semblait avoir compris que pour installer des NSP il fallait passer par la technique « Pokemon Quest » et le Dev Menu mais si je comprends bien avec la 6.0.0 ça ne marche pas ainsi. Du coup je me demande si on peut quand même installer les DLC et UDPATE d’un jeu en NSP visiblement, et si oui comment ? On fait ça avec « avec Hekate » ??

- Enfin, je ne trouve pas d’informations « simples », « synthétiques » et récentes concernant ce « Hekate » qui me semble tout de même important. C’est quelque chose déjà présent et à jour dans le Xecuter SX Pro ?
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
gusseric Wrote:[...]Tout d’abord merci pour l’aide que vous nous apportez !!![...]

Pas de quoi, c'est un plaisir ^^

gusseric Wrote:[...]Je compte :
- utiliser SX OS 1.9
- mettre des XCI sur ma carte SD
- ne pas relier ma console à Internet
- activer la licence or ligne (avec mon ordinateur)[...]

Tout est ok dans ce que tu souhaites faire. SX OS, depuis sa version 1.6 intègre un mode furtif qui empêche toutes communications avec les serveurs de Nintendo. Et cela strictement en mode CFW. En OFW, rien pour le moment. Mais comme tu ne souhaites pas utiliser ton Wifi, aucun problème à ce niveau.

Comme tu es en 6.0.0, la v1.9 fera le taff. Je ne conseille pas pour le moment la v2.0 car boguée mais ce n'est que mon avis.

gusseric Wrote:[...]J’ai également quelques questions…
- Actuellement j’ai 3 jeux sous blister mais j’aimerais y jouer à partir de ma microsd. Va-t-il falloir que je supprime leur existence actuelle dans la console (je ne sais pas comment) pour pouvoir y jouer par le sx pro, à partir de l’album si je comprends bien ? (je compte les revendre)[...]

Pour ces jeux, si tu souhaites les vendre, tu peux les Dump et à l'issu les installer sur ta SD. Toutefois, ils vont être Dump avec ton certificat. Tu ne partages pas ton certificat. Et si ton intention est de partager ces backups, tu extraits ton certificat, ainsi pas de problème.

gusseric Wrote:[...]- Est-ce qu’on peut installer des DLC si on a récupéré un jeu au format XCI directement sur la carte SD sans installation ? (Si j’ai bien compris on installe les DLC un peu comme si on installait un jeu en NSP ?)[...]

Le format XCi se charge. En revanche les DLC te seront proposés au format NSP qui s'installent. Et ce sera sur la carte SD par défaut via SX OS. Toutefois, attention aux DLC que tu installes. Il faut qu'ils soient de la même région que le backup.

gusseric Wrote:[...]- Est-ce que l’installation des DLC risquent de nous obliger à mettre à jour les jeux ? (et parfois le firmware dans le futur…)[...]

Oui, tout comme les mises à jour, les derniers DLC seront proposés pour prendre en charge le dernier FW. Du coup, les derniers updates de jeu et DLC proposés ne tarderont pas à proposer la condition du dernier firmware. Là, il s'agit du FW 6.0.0 et c'est déjà le cas pour certains jeux (je parle des mises à jour et DLC car pour le moment, aucun jeu ne demande le FW 6.0.0).

gusseric Wrote:[...]- La sauvegarde de la NAND se fait juste après avoir activé mon Xecuter SX Pro ? (Il me faut regarder cette histoire de « Hekate »…)[...]

Oui, une fois la licence activée et avoir boot sur SX OS, tu te lances dans le Dump de ta NAND via Hekate car tu n'utiliseras pas la v2.0 qui possède cette fonction.

gusseric Wrote:[...]- Avant de toucher à quoi que ce soit, je télécharger le jeu POKEMON QUEST sur l'eShop ?[...]

Aucune obligation de faire cela. Ce jeu est utile pour utiliser le Dev Menu mais il ne fonctionne pas sur 6.0.0.

gusseric Wrote:[...]- Est-ce que l’exFAT sera compatible sans avoir à faire quoi que ce soit au niveau de la console ??[...]

Le format exFat s'active via une MAJ tout simplement. Mais je pense que c'est déjà le cas puisque tu étais en 5.1.0 et la mise à jour en 6.0.0 a suivi. Dans tous les cas, tu formates ta carte micro SD en exFat via ton PC. Tu insères ta SD, le dossier Nintendo va se créer et à l'issu, tu te lances. Si tu as un message qui demande une MAJ, tu le fais avant d'être jailbreak.
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adamel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Merci pour vos réponse mais je vais jamais m'en sortir une vrai quiche bon zelda a fait error il sais pas installer et quand je veux jouer au .nsp installer avec sx os il me dit vous devez disposer du logiciel eshop hors je l'ai pas comme je suis hors ligne.

Sinon les dlc et MAJ à jour apporte quoi de plus que le jeux à la base encore pour un jeux comme fifa qui met à jour les transfert etc mais comme mario ou quoi est ce vraiment des grosse mise à jour qu'en pensez vous utile ou pas ?

Sinon plutot que toujours vous embeter vous me conseiller quoi sur ma micro sd mettre quelle logiciel hombrew quel est le minimum et la votre contient quoi?

Sinon si c'est mieux de passe autrement que sx os pro je suis preneur de tous vos conseils

Sincèrement je suis vraiment Désolé de vous faire galérer j'ai honte moi même excusé moi. jespere en finir une bonne fois pour toute à vous em....der

adamel Wrote:Je m'arrache les cheveux rien se lance j'essaye de trouver des tuto l y en à qui disent qu'il faut pokemont quest le dev menu ou tinfoll et d'autre tuto disent qu'a partir de sx os 1.4 plus besoin du devmenu.

Si MDProz ou uc3f vous pouvez me conseiller au mieux me dire qu'elle ficher indispensable à avoir sur le miro sd que se soit pour lancer les jeux ou trier les jeux ect.

Disons une configuration minimum à avoir sur sa sd ça serais cool.

Et atmosphère c'est bien?

MErci
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Je sais pas si Nintendo le fera mais si un dev s'y penche, c'est pas de refus ^^
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MDProz
Re: [Switch] Hekate: implémentation de HBL sous FW 5.x.x
Je ne peux que te conseiller de ne pas mettre à jour comme le préconise l'ensemble des développeurs.

Pour ce qui des retours, le tout fonctionne sur 5.0.2 apparemment mieux que sous 3.0.0 pour ce qui de HBL et des homebrew disponibles. Toutefois, les dev ne conseillent pas d'utiliser cette implémentation. Je n'ai pas plus de détail à ce sujet.

En revanche, pour l'utiliser au delà du 3.0.0, il faut passer par la faille hardware Fusée Gelée (appelée aussi Exploit TegraRCM). Cela passe par une méthode, certes pas très attirante/rassurante, qui se doit d'utiliser un conducteur quelconque pour déclencher le mode RCM et profiter des avancées du hack. Cette méthode fonctionne du FW > 3.0.0 jusqu'au 5.0.2. En dessous, pas besoin.

Du coup mais ce n'est que mon avis, attendre patiemment que SciresM développe et finalise son CFW Atmosphère-NX est la plus sage des décisions. Il y aura probablement une autre manière de booter le processus.

Dans tous les cas, il s'agit d'une faille hardware qui ne pourra être patchée que si Nintendo change son Tegra. De plus, la Team possède également une faille software qui n'a pas été patchée depuis et qu'elle ne rendra pas public tant que la firme ne sortira pas un nouveau modèle de switch avec un Tegra sécurisé (c'est ce qui se dit sur la Toile underground).

Donc la patience est le meilleur conseil que je peux te donner. Et comme le dit la communauté underground, plus le firmware est bas, plus le hack et les outils seront accessibles.

Voilou ;)
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azertyxpp
Re: GC 2017 - Metal Gear Survive refait parler de lui avec d
1) Aucuns membres de Kojima Productions ne sont restés chez Konami la plupart l'ont suivi, d'autres cas comme Julien Merceron sont parti ailleurs, ce dernier étant maintenant chez Namco Bandai. Et si il s'agissait bien d'un licenciement général des Teams Kojima dans leur ensemble pour fermer Kojima Prod et Kojima Prod LA derrière. La raison principale les Teams Koji coûtaient trop chère à Konami, donc le but était de tous les virer pour employer une main d'oeuvre moins coûteuse derrière composée principalement de dev qui n'ont jamais travaillés sur console et qui viennent du secteur mobile. Et quand je parles de prendre ces responsabilités, de pas accepter n'importe quoi c'est de ce genre de détails dont je parles, il y a ceux qui savent de quoi ils parlent, et il y en a d'autres qui tentent des pirouettes sur des hypothèses fumantes... mais je vais développer ou mène ces choix jusqu'à Survive aujourd'hui ? ...

Vu que tu veux savoir quelle Team est derrière Survive en tirant des conclusions fausses comme quoi il y aurait des anciens de Kojima Prod dedans, laisse moi éclairer ta lanterne pour le peu que je sache ^-^". Il s'agit de la Team qui a prit le relais derrière Kojima Prod pour tenir des mise à jours, nouveautés... sur les FOB et parallèlement MGO3, voila leurs seuls fait d'arme et j'aime autant dire que ce n'est pas très reluisant, des sacrées bras cassés.

Les FOB dont l'idée était sympa au début mais demandait des améliorations, équilibrages..., ils ont complément changé l'optique et la dynamique des FOB pour tuer complément l’intérêt de ce mode pourtant intéressant au début. En y intégrant entre autre un système P2W. Pour MGO3 c'est presque pareil bien qu'ils n'y ont pas implanté de système P2W.

En sommes ils ont eu deux projets en charge MGO3 et les FOB juste de les faire évoluer, les concepts étant déjà fait par Kojima Prod pour les FOB et par Kojima Prod LA pour MGO3 et ils ont fait fuir les joueurs qui avaient pourtant des attentes et la patience que cela finissent par s'arranger, en fait cela c'est empirer de Maj en Maj un vrai carnage... résultat les joueurs en ont eu marre et ce sont barré moi le premier.

Alors que des bras cassés pareils qui peuvent même pas faire évoluer des concepts déjà établis pour tenir les joueurs sur les serveurs, bossent sur Survive tu m'as compris pas besoin d'en dire plus, surtout qu'on peut aussi deviner qu'ils s'arrangeront surement dans la même vaine que les FOB pour implanter un système P2W selon des directives de Konami.

Donc si tu suis c'est ces bras cassés qui viennent du secteur mobile (qui ont bossés sur les update de MGO3, des FOB, et maintenant sur le projet Survive), payés à la hauteur de leur compétences et loin de la hauteur d'un tel projet, qui jouent comme des débiles avec les asset MGSV et le Fox Engine comme des gosses joueraient avec des Lego. J'espères que tu comprends mieux le parallèle que je fais avec "le peintre et sa galerie" dans mon précédent post, Konami souhaite ici mieux rentabiliser sous le nom MGS, et un concept random de survie avec des zombies vu et revu mais qui attire toujours les joueurs, avec une équipe qui leur revient bien moins chère. J'insiste qu'ici nous sommes dans un plan établi par Konami de longue date et non dans une suite d’événements qu'ils n'ont pas maîtrisés, soit virer tout Kojima Prod fermer les studios et ouvrir derrière une équipe random moins qualifiée pour une main d'oeuvre beaucoup plus rentable pour eux à défaut d'un travail de qualité. Et encore une fois c'est sur ce genre de faits que j'appel les gens à prendre leurs responsabilités.

2) Si tu fais référence à la dernière interview de Kojima ou il "excuserait et remercierait" Konami, je te laisse mieux la lire, quand on a bien connaissance de la discorde dans les détails, ces propositions et qu'on sait lire entre les lignes on comprends plutôt qu'il reste respectueux envers l'enseigne originelle qui lui a permis d'évoluer, mais j'insiste bien sur "originelle" on sent qu'il parle bien du vieux Konami et qu'il y a clairement une scission dans ces propos avec le Konami d'aujourd'hui qui n'est clairement plus dans la même optique sous le récent président en poste Hideki Hayakawa qui haïssait Kojima par jalousie.

Enfin tu ne m'as clairement pas l'air bien au fait des choses pour t'exprimer la dessus.

3) Si c'est puéril...

Parce qu'on parle d'un spin off qui prend 99% des assets de MGS V TPP & GZ, ainsi que la mocap, les anim des Skull, les bruitages aussi, la map, le gameplay de base... même les logos des team qu'on avait vu récemment (Mantis, Raven...) viennent de MGS4... Créativité, travail,... une osefitude totale j'aimerai connaitre le budget du jeu sans parler qu'il n' y a aucun scénario, ni de personnages mise en avant mais des avatars random. Et puis faut être sacrément débile pour mettre la Mother Base de TPP échouée dans le désert quand dans la premier trailer de Survive c'est la Mother Base de GZ, PW (qui est bien différente) qui échoue avec les soldats, le trailer montrant bien la fin de GZ pendant la destruction de la MB et les soldats restés dessus pendant que BB part en hélico, et le blackhole ramène les soldats en Afghanistan avec la MB de TPP qui est normalement sensée être construite des années plus tard et dans une zone géographique complètement différente magie. Je veux dire ce planter magistralement comme ça sur la présentation du jeu sur un détail aussi stupide ça montre l'amateurisme ridicule.

Ils font un spin off et ils n'ont presque rien à faire vu qu'ils recyclent tout de MGS V sous Fox Engine, qu'ils se concentrent au moins sur un minimum de cohérence en respectant la saga au moins des simples détails comme cette MB ça fait tellement tâche, faire un spin off n'excuse pas un amateurisme aussi ridicule. Il n'y a même pas besoin d'être fan hardcore pour voir ce détail évident quand on l'énonce.

4) Donc pour toi comme c'est du divertissement, on peut occulter qu'il y ait des artistes derrière, ce genre de plan calculé et nauséabond de Konami, et comme on se diverti on peut tout accepter c'est pas important ? Je maintiens qu'en tant qu'acheteur nous avons des responsabilités, et payer pour ça c'est accepter ce genre de comportement, permettre son développement, jusqu'à voir un jours d'autres éditeurs se permettre autant voir pire.

Enfin je le vois aussi comme un divertissement, mais avec des artistes derrières qu'il faut respecter et prendre conscience de ces responsabilités en tant qu'acheteur. Comme le théâtre est aussi un divertissement avec des artistes derrière, le cinéma aussi.
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goldbergg
Re: GC 2017 - Metal Gear Survive refait parler de lui avec d
Comme tu dit, c'est ton point de vue et il est loin d'être partagé...

Le jeux vidéo, au même titre que le cinéma, c'est avant tous un divertissement, c'est donc normal qu'il sois jugé comme tel.
Si veux considérer ça comme de l'art c'est ton problème, mais sa n'est certainement pas en prenant un ton condescendant que tu parviendra a plaider ta cause...

Et si c'est puérile ...
Premièrement parce qu'ici on parle d'un simple spin-off (qui semble être bien partie pour être l'un des meilleur spin-off de mgs) qui en aucun cas ne bouleversera l'histoire de Kojima, vue que sa se passera dans un monde altératif, a mes yeux c'est bien plus préférable qu'une suite, même bien travaillé . Spin-off qui au passage est loin d'être le truc le plus débile et hors sujet de la saga...
Et deuxièmement parce que le principale intéressé (Kojima) semble lui avoir eu l'intelligence de tourner la page. Les "fans" devrait en faire de même.

Et pour finir, a se que je sache toute la team qui a bossé sur MGS V n'a pas été licencié. Il devrait donc y avoir des dev qui ont bossé avec Kojima qui bosse actuellement sur MG Survive. C'est pas insultant pour eux tous se bashing puérile ?
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r0mu
Re: The Elder Scrolls VI : Pete Hines casse les rêves des jo
Alors là je comprends pas....

Et à côté ça préfère te sortir Skyrim VR Vomito, Skyrim Switch Low Graphic, Skyrim Yugioh Card, Skyrim Remaster, Skyrim Remaster Remaster... mais qu'est ce qu'on s'en bat les couilles de tout ça sérieusement. Et le premier Evil Within qui est sorti y'a même pas 2 ans, pourquoi faire passer le 2eme opus avant Elder Scroll ?..

Presque toute la communauté du jeux vidéo veut un Elder Scroll 6 et pour l'entreprise cela serait un succès commercial assuré. Mais non ça préfére te sortir un pseudo mmo de merde pour leur donner l'excuse de ne pas travailler sur un nouveau Elder Scroll, même si c'est pas la même team de dev.

Ou alors, le développement avait commencé, The Witcher 3 est sorti entre temps, et ça leur a foutu la honte :lol:
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